🎲 Michael Sollien: Hvorfor rollespill aldri blir gammelt
Michael har vært en motor i norsk rollespillkultur i mange år – som podkaster, forfatter, konkurransearrangør og spillskaper. Her deler han hvorfor rollespill fortsatt føles uerstattelig, og hvordan han bygger mørke verdener med stemning, lyd og norrøne elementer.🧍 Si litt om hvem du er – i og utenfor rollespillenes verden!
Jeg har historisk hatt en fot i musikkverden og en fot i rollespillverden. I de senere årene har jeg imidlertid hatt begge føttene solid plantet i rollespillverden. Jeg startet R.I.S.K.-konkurransen, grunnla Rollespill.info, startet Spillforlaget og podcasten Vertshuset, og er medforfatter av Dragepust. Nå satser jeg på å bidra internasjonalt med noen rollespillprodukter på engelsk.🎲 Hvorfor begynte du med rollespill – og hvorfor fortsatte du?
Jeg husker det som noe jeg søkte etter, men ikke klarte å finne som ung. Da jeg oppdaget rollespill gjennom et TV-innslag var det som om noen brikker falt på plass. For meg har det egentlig aldri vært noe spørsmål om å ikke spille rollespill. Det er fortsatt ikke noe som har dukket opp som kan erstatte det.🛠️ Hva mekker du på for tiden?
Akkurat nå skriver jeg på Mørketid, et svartmetall-inspirert vikingrollespill som er bygd på Shadowdark-systemet. Spillet er så og si ferdig, men jeg er i gang med å pusse på de siste bitene før vi starter med folkefinansiering.🧪 Fortell om et rollespillrelatert eksperiment du har gjort!
Jeg føler jeg eksperimenterer hele tiden, men det siste spennende prosjektet var da jeg kjørte Death Frost Doom, hvor jeg laget en dark ambient-spilleliste som ble avbrutt av en lydeffekt som skulle forestille et kranie som falt i bakken hver time. Det var eksepsjonelt guffent.💡 Hva er ditt "why"?
Hvorfor ikke spille norske rollespill? Jeg forstår ikke hvorfor noen synes det er kleint å lese og bruke norsk språk. Hytter med neven!🎮 Hvilket spill syns du flere burde prøve?
Itras by er en evig favoritt. Jeg mener helt klart at flere burde begi seg inn i denne drømmeaktige byen.🧭 Hvilken norsk spillskaper ville du helst dratt med på eventyr, og hvorfor?
Nicolai Strøm er nesten som en hobbit, om det ikke hadde vært for høyden. Jeg og han har vært ute på skogstur før, og da tok han nesten livet av oss begge, men jeg tenker han har lært seg et og annet fra den turen om å navigere i villmarken. Så nå er jeg klar for å våge meg ut på eventyr sammen med ham igjen.
🖤 Daniel Harila Carlsen: Punk, tåke og kjærlighetsbrev til Ronja Røverdatter
Daniel er en rollespillskaper med røttene dypt planta i DIY-tradisjon, hardcorepunk og OSR-fascinasjon. Han har gitt ut eventyr via amerikanske forlag og sitt eget "gutteromsforlag" MUDKNIGHT – og er ikke redd for å blande Lovecraft med Astrid Lindgren. I intervjuet forteller han om røverfort, sosiallærere, og hvorfor han må skape noe for å ikke råtne innvendig.🧍 Si litt om hvem du er – i og utenfor rollespillenes verden!
Jeg anser meg selv som en rekkebryter, kan du vel si. Jeg er illustratør på full tid og har utgitt ett par rollespill eventyr, både gjennom amerikanske Exalted Funeral og mitt eget gutteromsforlag, MUDKNIGHT.
Jeg har en ganske lang bakgrunn I kunst, grafisk design, punk og hardcore scenen og med uavhengig presse. Jeg er veganer og har over de siste åra fått ett megaoppheng på OSR og ""D&D som folkekultur"".🎲 Hvorfor begynte du med rollespill – og hvorfor fortsatte du?
Da jeg gikk på ungdomsskolen hadde SKSF en mønstring for ett klassetrinn over meg, jeg ble plassert der av en sosiallærer da jeg gjorde det dårlig på skolen. Jeg hadde allerede snust mye på alt jeg kunne komme over av siangerlitterarur og rollespillbøker, så jeg meldte meg inn uka etter. Jeg hadde en lang pause mellom 2009 eller noe frem til Covid, da jeg begynte å lede trail of cthulhu for noen venner. Har vært innom alt fra Mutant til Bluebeards bride.🛠️ Hva mekker du på for tiden?
Nå om dagen illustrerer jeg en del veldig kule utgivelser men jobber også hardt med MC2 # DUGINTHROAT DIVIDED, oppfølgermodulen til the Curious Creeps in Crimson Creek. Det er ett kjærlighetsbrev til Ronja Røverdatter og weird fiction som HP Lovecraft og Clark Ashton Smith.
Eventyret bygger på en dungeoncrawl I ett røverfort som er delt I to, med en mystisk tåke som forandrer virkekeligheten.🧪 Fortell om et rollespillrelatert eksperiment du har gjort!
Å balansere ett ekteskap med fire spilløkter I uka, haha!💡 Hva er ditt "why"?
Jeg siterer Ole Peder: Jeg må skape noe, ellers råtner sjela mi.🎮 Hvilket spill syns du flere burde prøve?
Avgrunnen, det er helt jævla banebrytende og fikser nestsn alle problemene mine med gm-løse "story-spill".🧭 Hvilken norsk spillskaper ville du helst dratt med på eventyr, og hvorfor?
Michael Sollien, fordi han har dødd I flere grotter enn meg og har dermed mer erfaring.
✍️ Ole Peder Giæver: Om språk, Itras by og kreative nødvendigheter
Som medforfatter av Itras by og Faktaløven Rollespill, redaktør, tekstskribent og småbarnsfar, bringer Ole Peder Giæver en myk, presis og poetisk stemme til den norske rollespillscenen. Her deler han hvordan en tilfeldig sommerferiekurv førte til livslang kjærlighet for rollespill – og hvorfor det å skape, selv et en-sides eventyr for Nasjonalmuseet, kan forandre alt.🧍 Si litt om hvem du er – i og utenfor rollespillenes verden!
Jeg er medforfatter av blant annet Itras by (med Martin Bull Gudmundsen) og Faktaløven Rollespill (med Matthijs Holter). Har også bidratt til antologier og mindre spill. Jeg har skrevet for rollespillfanzinet Imagonem siden jeg var 15 år, og grunnla Facebook-gruppa Rollespill.net i 2012.Jeg er 44 år, og bor i Drammen med samboer og to sønner (fire år/fem måneder). Her er jeg så heldig å ha kontakt med flere rolle- og laivspillende venner, så vi er et lite miljø.Jeg har journalistbakgrunn, og jobber i dag som webredaktør for en mellomstor fylkeskommune.🎲 Hvorfor begynte du med rollespill – og hvorfor fortsatte du?
Jeg har spilt rollespill siden jeg var 9-10 år. Inngangsporten var Hammeren i Monsterskogen, som jeg fant i en tilbudskurv på en sommerferie på slutten av 80-tallet. Siden fikk jeg Rødboka. En fetter og en nabogutt hadde Drager og Demoner.Jeg tror det var litt i tiden, og en kul, spennende greie. Jeg forelsket meg helt. Hadde alltid vært opptatt av fortellinger og fantasilek, her ble det på en måte formalisert. Såh; det er vel en alder hvor noen ting blir veldig viktig og fester seg. Og forblir en kjærlighet.Rollespill har bidratt til å bevare og gi meg nye vennskap langt opp i voksen alder. Rollespill er et kreativt utløp og en kreativ kilde. Rollespill lar meg skape noe sammen med andre, og bruke andre sider av meg selv.🛠️ Hva mekker du på for tiden?
Jeg er helt i startgropa på et prosjekt som i skrivende stund er hermetisk lukket, altså i okkult forstand. Som flere av mine tidligere greier er det et samarbeidsprosjekt.🧪 Fortell om et rollespillrelatert eksperiment du har gjort!
Jeg ble kontaktet av en hyggelig, ganske insisterende kurator ved Nasjonalmuseet. De skulle ha en slags vandreutstilling, “Makt og Magi”, om hvordan Ringenes Herre-filmene er i dialog med norrøn mytologi. Kuratoren ville at jeg skulle skrive et en-sides rollespillopplegg til det, og var ganske insisterende på at det var jeg som skulle lage det, selv om jeg forsøkte å peke henne i retning andre og mer kompetente spillskapere. Dette ble resultatet: https://tinyurl.com/yjz9j2uu. Jeg aner ikke om det faktisk ble spilt og brukt. Men det er en moral jeg er ganske opptatt av: gjør noe, så skjer det noe. Ofte litt uventede og off-beat greier.💡 Hva er ditt "why"?
Unngå at sjela mi dør. Gjøre noe så det skjer noe.🎮 Hvilket spill syns du flere burde prøve?
Jeg har hatt gleden av å følge utviklingen av Matthijs Holters “Avgrunnen-motor” ganske tett, det er absolutt i min gate. Spillederløst, samfortellende, originalt. Ellers ser jeg frem til å prøve Mørketid og Mørke Steder.🧭 Hvilken norsk spillskaper ville du helst dratt med på eventyr, og hvorfor?
Det er visse norske spillskapere jeg faktisk drar på årlige eventyr med, men for å finne på noe annet kan jeg jo si Daniel Harila (Curious Creeps) og Emil Daulaus (RSN-fanzinet). Vi måtte dratt til Marokko eller noe sånt. Det tror jeg kunne blitt en ganske rocka tur, så lenge vi ikke mister hodet helt.
🎻 Nicolai Strøm: Møbelsnekker, vekkelsesmusiker og rollespilljazzist
Nicolai Strøm har en hånd på saga og en annen på terningen. I tillegg til å være spilldesigner og podkaster, liker han å improvisere musikk og rollespillritualer i samme slengen. Han mener det ikke trenger å være så komplisert – livet er til for å nytes, og rollespill er en perfekt anledning. Her forteller han om bygd og by, kampanjer og improvisasjon, og den gangen spillerne måtte lage et rituale med ekte instrumenter rundt bordet.🧍 Si litt om hvem du er – i og utenfor rollespillenes verden!
Utenfor rollespillenes verden er jeg en Hadelending som har flyktet til urbane strøk. En emulsjon av den jordnære bygdegutten og vestkantens fjonge adel. I rollespillenes verden er jeg en type som ønsker å spre gode opplevelser for de rundt meg.
Jeg er en type som liker å skape og omforme og det kan variere i stor grad hvordan det behovet manifesterer seg. Møbelsnekring, skriving, eller skape god stemning i hyggelig lag. Rollespill er en arena som har vist seg å passe perfekt til dette og har resultert i minneverdige spillkvelder og fødselen av mang et lite eller stort spill.🎲 Hvorfor begynte du med rollespill – og hvorfor fortsatte du?
Første gang jeg spilte var i 14-15 års alderen. En kompis kjørte AD&D og rollene jeg spilte var stort sett basert på Conan barbaren med en mektig tohåndsøks i hendene. Jeg spilte ikke igjen på mange år før spillskaper og kollektivbuddy Michael Sollien lurte med inn i hobbyen i 2011. Han hadde invitert noen folk fra internett over til seg for å spille ‘The one ring’. Etter dette var det ingen vei tilbake. Jeg var bitt av rollespillbasillen.🛠️ Hva mekker du på for tiden?
Nå for tiden holder jeg på med videreutviklingen av et produkt jeg kaller The deck of Limbs. Et alternativ til critical hit eller death saves til bruk i rollespill. Trekk et kort for å se hvilken kroppsdel som skilles fra kroppen denne gangen.
I tillegg fortsetter arbeidet med rollespill podcasten Vertshuset, supplementer og arrangementer relatert til rollespillet Dragepust og arbeid med rollespillet Mørketid av Michael Sollien.🧪 Fortell om et rollespillrelatert eksperiment du har gjort!
Jeg ønsket meg et aktivt element i en kampanje jeg kjørte en gang, rollene måtte steppe inn for bandet som skulle spille på scenen i forbindelse med vekkelsen av en for lengst avdød kjempe. Jeg sendte rundt en bøtte full av instrumenter som spillerne kunne plukke fra, så måtte de improvisere en sang med musikk rundt bordet for å fullføre ritualet. Meget minneverdig.💡 Hva er ditt "why"?
Hvorfor gjøre det så vanskelig, når det kan være så enkelt å nyte livet.🎮 Hvilket spill syns du flere burde prøve?
Itras by, det er ‘noe helt annet’ og systemet bygger opp under det som interesserer meg mest med rollespill, som er improvisasjon og jazzing rundt en felles historie.🧭 Hvilken norsk spillskaper ville du helst dratt med på eventyr, og hvorfor?
Haha, godt spørsmål! Nå drar jeg jo stadig ut på eventyr med Michael Sollien og setter stor pris på det, men skulle jeg dratt på eventyr med noen andre så kanskje Kaare Berg, så kunne han lært meg noen nye kampsport-moves. Treningsleir i Japan med Kaare Berg og Karl Otto Kristoffersen måtte jo blitt episk 😆
⚔️ Ronny Anderssen: Fra XCOM og Cthulhu til No Mercy!
Ronny Anderssen har utviklet bilsimulatorer og redigert rollespillmagasiner, men lidenskapen for skrekk, kampsport og mørke verdener skinner tydeligst i spillene han lager selv. Etter Covid kastet han seg fullt inn i rollespillproduksjon, og nå bygger han både Shadow of the Demon Lord-moduler og sitt eget kampsport-rollespill: No Mercy!. Her forteller han om sine mange prosjekter, hvorfor OSR gir ham hodebry – og hvorfor han vil ta rollespill med på kampsportkonvent.🧍 Si litt om hvem du er – i og utenfor rollespillenes verden!
Jeg er Ronny Anderssen, 46 år. Spilldesigner, spillutvikler, og kampsporttrener. Prøvde å stable mitt eget indie-dataspill-selskap på beina over en periode på 13 år, men måtte kaste inn håndkledet når Covid kom. Jobber for tiden hos Virtur i Trondheim og utvikler av en bilsimulator for kjøreopplæring. Pga Covid ble jeg permittert i 2 år og da så jeg muligheten til å begynne å skrive mer rollespill-relaterte ting. Som endte med at jeg startet mitt eget lite forlag kalt Ra Press, hvor jeg skriver, designer, og lanserer rollespillebøker. Jeg hjelper også andre skapere som redaktør, med layout, og med lansering. Har skrevet til system som Shadow of the Demon Lord, Call of Cthulhu, Mörk Borg, og 5e. Og jeg har er redaktør for et e-magasin for Shadow of the Demon Lord.🎲 Hvorfor begynte du med rollespill – og hvorfor fortsatte du?
Jeg startet med rollespill i 1993 fordi jeg og en kompis syntes det hørtes kult ut. Men vi hadde ikke tilgang på rollespill så vi lagde et eget system basert på ting vi hadde hørt om det. Viste seg i ettertid at det vi lagde var veldig likt eksisterende system. Flyttet tilbake til Trondheim i 1994 og ble introdusert til AD&D av en klassekompis og derfra spilte vi alle system vi klarte å komme over. Jeg elsker rollespill, har vel alltid gjort det. Mye av leken når jeg var liten hadde paralleller til rollespill, jeg var og er fan av sci-fi, horror, og fantasy filmer og rollespill gir meg muligheten til å spille ut det jeg har lyst å spille. Også har jeg insett at jeg er litt hekta på karakterutvikling, så det er også en stor faktor til at jeg fortsatte.🛠️ Hva mekker du på for tiden?
Altfor mye! Men mer særiøst. Jeg har 5 bøker og 1 kampanje som jeg skriver på innimellom til Shadow of the Demon Lord. 4 bøker til SotDL hvor jeg håndterer alt annet enn skrivingen. Også holder jeg på å designe og skrive to egne rollespill. Det ene er rollespillversjonen av et XCOM-spill jeg begynte å utvikle som dataspill (se neste svar for detaljer), men det jeg fokuserer mest på er et kampsport-rollespill kalt No Mercy!. Det startet med at jeg savnet Street Fighter: The Storytelling Game, som forsåvidt ekisterer enda, men det kommer jo aldri noe nytt til spillet siden all utvikling stoppet på slutten av 90-tallet. Ambisjonen min med No Mercy! er at det skal modernisere det White Wolf gjorde med SF og bygge et community som vil være med å skrive bøker og homebrews til det. En annen ambisjon jeg har er å ta kontakt med Capcom, Konami, SNK, Arc Systems, osv og få lagd ekstrabøker for å introdusere Street Fighter, Mortal Kombat, King of Fighters, Fatal Fury, Guilty Gear, og sånt til systemet. Og hvis jeg får mulighet til det, ta det med på EVO og andre slossespill-eventer og se om folk har lyst å teste det ut mellom kampene.🧪 Fortell om et rollespillrelatert eksperiment du har gjort!
Jeg holdt på med pre-produksjon av et Lovecraftian XCOM spill for en del år siden. Og for å teste at ideen var god kjørte jeg en Call og Cthulhu kampanje med ideen som fokus. Ideen var at alle spillerene jobbet for the Paranormal Intelligence Bureau. Et byrå ala Delta Green, men med dypere røtter helt tilbake til Hyperboreansk tidsalder hvor Eibon var med å startet organisasjonen. Det geniale var at spillerne spilte agenter, så de kunne ha flere karakterer klare hvis noen døde eller ble gale. Og hvis noen ikke kunne spille en dag så var de bare kalt tilbake til HQ. Eksperimentet var en stor suksess og vi endte opp å spille i 3 år. Dataspillet ble aldri ferdigstilt da...💡 Hva er ditt "why"?
OSR! Why oh why! Jeg skjønner at OSR hovedsaklig handler om å gjøre ting enklere igjen. Improviser mer, krev mindre av både GM og spillere. Og at handlinger har konsekvenser, ofte dødlige. Men jeg skjønner ikke hvorfor de tviholder på de utdaterte systemene til original D&D og AD&D. Eller jeg skjønner at det er en motbevegelse til 4e og 5e D&D, men mitt WHY! er hvorfor ikke spill andre rollespill istedet for å gå tilbake til systemer som vi som faktisk spilte "old-school" aldri kunne tenkt oss å spille igjen?🎮 Hvilket spill syns du flere burde prøve?
Shadow of the Demon Lord! Mer strømlinjeforma system skal du lete lenge etter. Og path-systemet fikk meg til å like level-system, noe jeg aldri har likt. SotDL er litt som D&D 5e burde vært. Skaperen, Robert Schwalb, var jo involvert i utviklingen av både 4e og 5e og SotDL er han som tok alle ideene som WotC ikke ville bruke til å lage et system overlegent D&D sitt, det er ikke konkurranse engang etter min mening. Settingen er litt mørk da, mer Warhammer enn D&D fantasy. Men han har nettopp gitt ut Shadow of the Weird Wizard som bruker en noe modifisert versjon av systemet og er mer light-fantasy som D&D o.l.🧭 Hvilken norsk spillskaper ville du helst dratt med på eventyr, og hvorfor?
Jeg ville dratt på eventyr med Ståle Tevik, skaperen av Myrior Chronicles Fantasy Tactics, et skirmish spill inspirert av Final Fantasy Tactics. Vi har vært på en del eventyr før da så det er vel et trygt valg. Vi er ganske synkorniserte og utfyller hverandre, så jeg vet vi hadde passet bra på eventyr sammen. Også vet jeg at han kan å sloss siden han har trent i flere kampsport-system, inkludert Hapkido med meg som trener og det er jo kjekt hvis noen skulle yppe til bråk.
